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ダンジョン情報

■ダンジョンチケット入手方法

  • インターネット配信。

■配信期間

  • 2017年2月22日(水)10:00 〜 2017年3月1日(水)9:59
  • 2017年5月10日(水)10:00 〜 2017年5月17日(水)9:59(両章に配信)
  • 2017年8月2日(水)10:00 〜 2017年8月9日(水)9:59
  • 2017年8月9日(水)10:00 〜 ※無期限(両章に配信)

■ダンジョン構成

ダンジョン構造固定ダンジョン
フロア数
出現ドロップ火・水・木・光・闇・回復
難易度5.0

 このダンジョンは、コロシアムではなく通常のクエストカウンターから挑戦できます。

■入手可能アイテム

敵名称 ソウル エッグ ドロップアイテム
バーンフェニックスナイト・ホムラ 同名 火の宝玉
炎氷刃・サムライトロール
氷樹槌・ハンマートロール
献身の巫女神・クシナダヒメ 同名 虹の番人像 木の番人像
祓戸の皇祖神・イザナギ 同名 光の番人像 黄金の番人像
転生シヴァ 同名

 各フロアにゲートがあるので、途中で脱出することも可能です。

破壊神の祠塔

■1F

バーンフェニックスナイト・ホムラ
バランス/神 Turn:1 HP:4,682,000 防:0
  • 【先制】焔騎の翼
    • 5ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収
    • 5ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる
  • フレイムスラスト
    • 16,500ダメージ
    • 火ドロップを4個生成
  • ヒールヒート
    • 16,500ダメージ
    • 自身のHPを回復(5%ぐらい)
  • ドロップオールターレット・焔 ※下記参照
    • 49,500ダメージ
    • 水を火ドロップに変化
  • 不死鳥の魂 ※HP 10%以下で使用
    • HPが全回復

○行動パターン

 フレイムスラストとヒールヒートをランダムで使用する。そして、(6の倍数)回目の行動時にドロップオールターレット・焔を使用する。

○備考

 グランドボスのホムラは2ターン毎の行動だったが、こちらのホムラは毎ターン行動する。そのため、ドロップオールターレット・焔が6ターン目で飛んでくるので、受けられるHPがない場合はそれまでに倒したい。

■2F

炎氷刃・サムライトロール
体力/悪魔 Turn:2 HP:3,816,456 防:0
  • 武器合体 ※最初の行動時に使用
    • 攻撃力が2倍(永続)
  • 通常攻撃 ※HP 50%〜100%で使用
    • 25,138ダメージ ※攻撃2倍時
  • ハイドロスマッシュ ※HP 50%以下で使用
    • 12,569ダメージ×3回(計37,707dmg) ※攻撃2倍時
  • ※HP 50%以下で属性が【火】【水】に変化
氷樹槌・ハンマートロール
体力/悪魔 Turn:2 HP:3,816,456 防:0
  • ネルソン・ホールド ※最初の行動時に使用
    • ランダムで1体に10ターンのバインド
  • 通常攻撃 ※HP 50%〜100%で使用
    • 12,569ダメージ
  • マウンテンスマッシュ ※HP 50%以下で使用
    • 6,284ダメージ×3回(計18,852dmg)
  • ※HP 50%以下で属性が【水】【木】に変化

○敵チーム構成

 炎氷刃・サムライトロール 1体、氷樹槌・ハンマートロール 1体出現。

○備考

 10ターンバインドを使ってくるハンマートロールから先に倒したい。
 敵が最初に行動する前までに敵のHPを50%以下にした場合、武器合体やネルソン・ホールドは使用しない。

■3F

献身の巫女神・クシナダヒメ
神/回復 Turn:1 HP:6,331,592 防:0
  • 【先制】湯津爪櫛の守り
    • 3ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収
  • 天津風
    • 9,929ダメージ×3回(計29,787dmg)
  • アラハバキの神脈
    • 18,054ダメージ
    • 1ターンの間、スキルを封印
  • 神雨の叢雲 ※HP 25%〜50%で一度だけ使用
    • 10ターンの間、受けるダメージを50%軽減
  • 完治の光 ※HP 25%以下で一度だけ使用
    • HPを全回復

○行動パターン

 天津風とアラハバキの神脈をランダムに使用する。神雨の叢雲と完治の光はHP条件を満たした際にそれぞれ1度ずつ使用する。

■4F

祓戸の皇祖神・イザナギ
神/バランス Turn:1 HP:9,977,632 防:0
  • 【先制】黄泉戸の大神
    • 2ターンの間、受けるダメージを50%軽減
  • 光毒の秘術
    • 18,654ダメージ
    • 回復を毒ドロップに変化
  • 光霊珠
    • 27,981ダメージ
    • お邪魔ドロップを3〜4個生成
  • 十拳剣 ※HP 30%以下で使用
    • 93,270ダメージ
  • ※HP 50%以下で属性が【光】【水】に変化

○HP 30%〜100%

 光毒の秘術と光霊珠をランダムに使用。

○HP 30%以下

 十拳剣のみ使用。

■ボス戦

転生シヴァ
攻撃/悪魔 Turn:1 HP:24,921,816 防:0
  • 【先制】破壊神の天力
    • 火と水属性ダメージを50%軽減
    • 4コンボ以下の攻撃を吸収
    • 現HPの75%ダメージ
    • 2ターンの間、スキルを封印
  • ハラーハラ
    • 17,138ダメージ
    • 毒ドロップを7個生成
  • トリシューラ
    • 21,423ダメージ
    • 左から2、4、6列目の縦一列を火ドロップに変化
  • ピナーカ
    • 10,711ダメージ×3回(計32,133dmg)
  • マハーカーラ
    • 21,423ダメージ
    • 盤面を暗闇状態にする
  • ダムルー ※HP 30%以下で使用
    • 現HPの75%ダメージ
  • 爆滅の三眼 ※HP 30%以下で使用
    • 171,384ダメージ
    • 全ドロップを火ドロップに変化
  • ※HP 50%以下で属性が【火】【闇】に変化

○HP 30%〜100%

 ハラーハラ、トリシューラ、ピナーカ、マハーカーラの順に行動し、これを繰り返す。

○HP 30%以下

 ダムルー、爆滅の三眼の順に行動し、これを繰り返す。
 ソウルゲージはHP 20%以下で出現。

○備考

 ボスにしては珍しく行動遅延スキルが効く。また、HPを30%以下にしても即死攻撃はすぐには飛んでこないので、魂キャプチャーは比較的容易か。

攻略メモ

  • 毒耐性と封印耐性は必須。ボスが永続のコンボ吸収を使うため、余った月枠には操作時間延長を付けておくと良い。
  • ボスを含め、ダンジョンに出現する敵の全てに行動遅延スキルが効く。
  • ボスが火と水属性ダメージを半減することを考慮すると、光か闇属性主体のチームが良さそう。

戦い方#1 黒天の真龍王チーム

■チーム構成


チームメンバー属性タイプ覚醒
黒天の真龍王のアーマー ドラゴン
滅炎爪の白虎・ハク
ドラゴン
  • 悪魔キラー×1
サイクロンデビルドラゴン ドラゴン
悪魔
  • 操作時間延長×1
  • 悪魔キラー×2
禍乱の不死龍・カースドラゴン ドラゴン
悪魔
  • 毒耐性×2
  • スキルブースト×1
破軍・ドラゴン・ショウグン ドラゴン
攻撃
  • 暗闇耐性×2
  • 悪魔キラー×2
豪雪の狂獣帝・コキュートス ドラゴン
悪魔
  • 操作時間延長×2
  • スキルブースト×2

○補足

  • 星枠の覚醒は全て自動回復。
  • 太陽枠の覚醒は闇列消し強化。
  • 毒耐性を2個、暗闇耐性を2個付け、残った月枠覚醒には操作時間延長を付ける。

■1F〜4F

 スキルを溜めた後、ハク、デビルドラゴン、カースドラゴンの順にスキルを使い、闇の横1列×2列消しで攻撃して倒す。

 2Fですが、初手で変換スキルを使えないため、盤面に闇ドロップを集めた後に闇の横1列消しで攻撃してください。最悪、リーダーさえバインドされなければなんとでもなります。(リーダーがバインドされたらリタイアしてやり直し)

 3Fは耐えるのが少々厳しいので、危ない時は遠慮なくコキュートスのスキルを使ってください。

 4Fをカースドラゴンのスキルを使って突破することでボス戦の先制75%ダメージを軽減できます。

■ボス戦(倒すだけの場合)

 スキルを溜めた後に、ハク、デビルドラゴン、カースドラゴン、ショウグン、主人公の順にスキルを使い、闇の横1列×2列で攻撃する。ハクの陣使用後に火ドロップが極端に少ない場合(火と闇の二色盤面にすると5コンボできなくなる場合)は、デビルドラゴンのスキルは使わずに、闇の横1列消し込みの5コンボ以上で攻撃してください。

■ボス戦(魂キャプチャーする場合)

 とにかく敵の攻撃に耐えながら5コンボ以上出して攻撃し、敵のHPを減らしていく。そして、敵がダムルーを使用したら主人公の割合ダメージスキルを使用して魂ゲージを出す。あとは、ハク、デビルドラゴン、カースドラゴン、ショウグンの順にスキルを使い、闇の横1列×2列で攻撃する。

 危ない時はコキュートスのスキルを使って敵の動きを止め、立て直してください。また、敵のHPを思うように減らせない時は、主人公の割合ダメージスキルを使っても構いません。

戦い方#2 イルムチーム

■チーム構成


チームメンバー属性タイプ覚醒
魔究の狂幻魔のアーマー 悪魔
攻撃

1〜4 魔究の狂幻魔・イルム 悪魔
攻撃

神王妃・ヘラ 悪魔

○補足

  • 星枠の覚醒は全て火ダメージ軽減。
  • 太陽枠の覚醒は全て光列消し強化。
  • 銀河枠の覚醒は全てスキルブースト(計12個)。
  • 封印耐性を2個付け、残りの星枠覚醒には操作時間延長を付ける。

○交代要員

○解説

 イルムの陣スキル使用後に極端なドロップの偏りが発生すると終わりですがサクサク周回出来ます。

■1F〜4F

○共通

 イルムの陣を1つ使用し、光の横1列込みで48倍を出して倒す。

○1F補足

 ボスの魂キャプチャーを狙う場合、1Fはイルムの陣を使用せずに敵を倒す。

○3F補足

 敵が5コンボ以下吸収を使用するため、6コンボすることを優先する。光の列消しなしでも倒せるので、無理に列を組む必要はありません。

○4F補足

 敵がダメージを半減するため、しっかりと攻撃しないとHPが残ってしまう。光の横1列×2列+光3個消しで攻撃できるとベスト。

■ボス戦(倒すだけの場合)

 イルム、ヘラの順にスキルを使用し、光の横1列×2列込みで48倍を出して倒す。5コンボし損ねないように注意。

■ボス戦(魂キャプチャーを狙う場合)

 イルムのスキルを使用し、光の横1列込みで48倍を出して攻撃。敵のHPが運よく28%以下になることを祈る。敵のHPを28%以下に出来ればヘラの割合ダメージスキルで魂ゲージを出せます。
 魂ゲージを出すことに成功したら、イルムとヘラのスキルを使用し、光の横1列×2列込みで48倍を出して魂キャプチャーする。

 ヘラの代わりにコキュートスを入れた場合、最初にコキュートスのスキルを使用して敵を動けなくした後、イルムのスキルを1つ使って敵のHPを大きく削る。そして、敵が動けない間にHPを減らして魂ゲージを出し、魂キャプチャーする。

降臨ダンジョン(神の章)

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